WLK 3.4.3+ 猫德白皮书 (二) 常规循环的深入浅出
2023-08-16 07:00:58    哔哩哔哩

本系列专栏主要是针对WLK怀旧服后期清晰改动后的猫德进行重新知识体系建构


(相关资料图)

并且针对版本末期进行多阶段跨度的游戏内容进行优化,方便查阅

目录

<TBD>

0. 前言

在上一章节中,你应该学会了从零基础到木桩打好起手式,并且理解了1+3+2的概念,知道多个Buff和Debuff在战斗中的节奏和保持起来会遇到哪些具体的问题.问题有很多,比如说

如果我割裂和咆哮同步了我该打什么?触发了清晰后割裂断了应该打什么?斜掠经常断怎么办?

...

这一篇章将会深入浅出的解释清楚猫德常规循环的逻辑关系以及应对技巧,帮助你优化你的输出循环以及培养处理不同情况的决策能力

1. 常规循环的逻辑关系

我们先从一个标准的木桩战(也就是你贴着敌人一直打)的场景分析起.在起手式打完后,敌人身上的三个状态(割裂/斜掠/裂伤),如下图所示

你会发现,在战斗开始/起手式到战斗结束,你这三个技能都是在断了之后尽快补(而不是提前补).这意味着一场战斗中的要最大化伤害,也就是技能全覆盖的情况下,他们的时间轴在你战斗开始时就已经决定了.

如果时间轴是固定的话,那你真正需要去控制的是

1) 错开可控的野蛮咆哮来避免同步

2) 足够的资源来确保覆盖率

3) 在以上两条的基础上压榨出更多的DPS

以下部分会对每个知识点进行详细解释和结论,请根据自己的需求阅读

2. 野蛮咆哮的覆盖机制(SR Clipping)

因为割裂的时间轴是固定的,那么什么时候覆盖咆哮是唯一的让两个技能不重叠的办法.这里就会涉及到几个关键的变量,比如割裂剩余时间,咆哮剩余时间,你上有多少能量,还有就是手上有多少星/CP.

通过计算,我们能得出最优解的覆盖条件为

套装效果常数指的是套装带来的额外咆哮时间,其实就是指4T8的效果,在当前游戏版本中他已经不再重要的,因此可以暂时忽略不计,放在这只是方便理解.

割裂延迟(Leeway) 指的是,比如说当你补了一个割裂,但你的能量来不及回复到足够你多打一个星然后补野蛮咆哮.因此Leeway作为一个常数是需要计算在里面以保证前后两个技能之间是有缓冲空间进行下一步决策.

咆哮割裂差值(Offset)指的是一个通过大样本模拟计算出来的最佳常数.当这个常数计算在条件里时,他能有效的最大化DPS且保证覆盖的有效性.过晚的覆盖咆哮会造成同步,过早的覆盖会造成DPS的损失.因此一个正确的Offset值会达到最平衡的效果,而这个值会根据阶段和装备不同有可能不同.以为例子,P3 BIS的常数为25.

当你通过以上的条件来做覆盖咆哮的决策,你就能有效的避免技能同步的情况.当然,你并不希望人脑计算...通过合适的WA和插件可以有效的监视条件的触发,而在大量练习后就可以形成肌肉记忆来直觉判断了.具体的WA请参加别的章节.

3. 精灵火,撕碎,以及清晰预兆

在猫德改动后,精灵火会是在常规循环中卡CD使用的技能.有两种情况下你不会使用精灵火

1) 当你能量超过85e,使用精灵火一定会造成能量溢出

2) 当你准备补割裂(5星)时,精灵火同时CD转好,这时你会优先打割裂

在其他情况下,你都会一到CD就用精灵火.精灵火的延迟和DPS损失是正比关系.

在打出精灵火后,你就会得到清晰预兆.清晰预兆能够让你免费打一个技能.这意味着你需要在清晰触发时打一个最赚的技能.最赚的技能意味着

1) 他的能量/伤害比例(DPE, Damage Per Energy)是最高

2) 不打全局影响循环/覆盖的技能,量化后的优先级在当前最高

因此,当触发清晰的时候,你可以默认下一个技能一定是撕碎.比如在极少数的极端情况

1) 割裂结束了需要补,但是咆哮快结束了,那提前用清晰补割裂不会造成损失(高优先级的案例)

2) 非木桩战中,多个技能即将结束,利用清晰快速补充裂伤来重置循环(动态优先级的变化)

总结来说,常规循环中卡好精灵火释放撕碎会是绝大部分情况下的唯一选择.

4. 斜掠的优先级

斜掠的优先级是根据阶段,或者更准确点说,你的装备,来决定的.在WLK中,有不少套装效果会提升你的斜掠伤害,进而提升DPE,从而提升优先级.

在默认状态下,当装备非常差劲的时候,斜掠和撕碎本质上是没有太大区别的(DPS/DPE),比如在P1阶段的装备属性时,满打满算3跳斜掠比撕碎稍微好一丢丢,所以你会保持斜掠然后打撕碎.

在P2,暴击和破甲的提升让直伤的优势提升,让撕碎的DPE超越了斜掠,理论上斜掠就不需要打了.但是T8效果的加入让斜掠又强了一丢丢,所以在P2阶段大部分玩家都把斜掠当成一个"想起来就打",因为最终反映在DPS上差别是可有可无.

在P3和P4中,撕碎的默认DPE随着直伤加成(破甲和暴击等)而继续超过斜掠,但2T9和4T10的效果让斜掠反超撕碎更强,因此保证斜掠的覆盖变成了必需的手法.但这也意味着,当套装效果不存在时,在目前游戏阶段里(P3-P5),斜掠是没有必要打的.

因此,当你有套装效果提供斜掠增益时,你应该保持斜掠的覆盖,其他时间打撕碎;而当没有套装效果时,斜掠则移出循环.但无论任何时候,考虑到能量和优先级,你都不应该用清晰预兆来打斜掠.

5. 把技巧集合在一起

以上的几个关键点总结为

1) 咆哮覆盖能保证割裂和咆哮同步不再发生

2) 精灵火的卡CD能保证持续的清晰预兆作为资源补充

3) 平砍和精灵火产生的清晰预兆转换成大量的撕碎作为主要填充输出来源

4) 根据装备条件的斜掠覆盖

5) 一分钟一次的裂伤(没什么好讲的)

6) 多余的能量进行撕碎填充

在木桩训练中保证这些原则能被遵守并且加以实现,就是猫德输出占比的90%.虽然文字并不多,但是作为怀旧服这个菜鸡游戏里相对来说算是比较复杂的职业.掌握好这部分原则能保证你能成为一名及格的有追求的DPS,但锻炼出肌肉记忆的时间成本会比其他职业要高的多.

在以上关键原则的基础上将会有更多的进阶技巧,将在后续的章节里进行分析

1) 凶猛撕咬的使用

2) 撕碎的优化和能量池机制

关键词:

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